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        如何打造顧客優(yōu)質(zhì)體驗的餐飲場(chǎng)景

        導讀

         


        企業(yè)的目標是要去創(chuàng )造那些消費者想要而又表達不出來(lái)的需求。

        顧客在餐廳吃飯的原始需求可能很簡(jiǎn)單,飽腹、體驗不差即可。但餐廳需要把顧客納入自己的服務(wù)場(chǎng)景,用超出期望值的一個(gè)個(gè)觸點(diǎn)來(lái)滿(mǎn)足顧客預期的美好。

        每次比顧客多想一點(diǎn)點(diǎn),挖掘顧客的深層次潛在需求,才能給顧客留下帶有你餐廳印記的記憶點(diǎn)。

        可控的流程化,是與顧客無(wú)接觸的動(dòng)作事項,而服務(wù)員與顧客之間需要“軟連接”,半流程化的約束更適用于服務(wù)員。


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        01 創(chuàng )造顧客體驗的本質(zhì):體驗>預期  

         每個(gè)人做一件事是有預期的,比如說(shuō)你去街邊小館吃飯,他的預期可能就是衛生一般,菜品一般,服務(wù)一般。

        如果你進(jìn)店以后,就跟預期的一樣,你就不會(huì )有驚喜的體驗,如果進(jìn)店以后發(fā)現菜品特別難吃。甚至還會(huì )有負面體驗。

        但如果你進(jìn)店以后,發(fā)現某一個(gè)方面超出了你的預期,你就會(huì )產(chǎn)生良好的體驗,讓你印象深刻。

         

        智能餐廳非常重視顧客的體驗,為了讓顧客感受到全新的就餐體驗,在餐廳設計、菜品、安全把控、服務(wù)方面都做了詳盡的改進(jìn),按照現在人的消費習慣以及觀(guān)念,打造出一個(gè)全新的餐飲環(huán)境。

        02 基于顧客需求的深度挖掘  

        我們先講第一點(diǎn),基于顧客需求的深度挖掘。

        我們只要在幾個(gè)點(diǎn)上作出超出預期的行為即可,這里我們要衡量?jì)蓚€(gè)角度

        1.顧客在整個(gè)就餐路徑當中,哪一個(gè)環(huán)節容易產(chǎn)生“認知落差”?

        2.顧客在哪一個(gè)場(chǎng)景下,你對他需求的滿(mǎn)足更容易產(chǎn)生“認知落差”?

        顧客就餐路徑中,在三個(gè)環(huán)節是比較容易產(chǎn)生“認知落差”。一個(gè)是進(jìn)店以后的第一感受,第一印象很重要;一個(gè)是點(diǎn)餐到上菜再到就餐這個(gè)階段;最后一個(gè)是顧客吃飽喝足,結賬到出門(mén)這一階段 。

        集菜菜智能餐廳就在付款方面做出了與傳統餐飲不一樣的地方,通過(guò)智能選餐結合自動(dòng)付款收費等智能化設備的給顧客帶來(lái)的方便,讓顧客在就餐期間更用心的去品嘗美食。

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        03 打造顧客行為觸點(diǎn)的隨機驚喜   

        這個(gè)設計與第一點(diǎn)不同的地方在于,并非來(lái)自于需求的挖掘,而是在需求之外給到的驚喜,這是本質(zhì)上的不同。

        我們給其他的客戶(hù)也都有這樣隨機驚喜的設計,這個(gè)設計的核心就在于,他不是根據顧客的需求定制,而是關(guān)于顧客觸發(fā)了我們設計好的動(dòng)作,一到出發(fā),就可以獲得優(yōu)惠。

        我們一定要懂得把利潤返還給我們的顧客。但返還的形式不是說(shuō)你直接打折促銷(xiāo),也不是消費滿(mǎn)多少就贈送禮品。而是通過(guò)意想不到的形式把利潤返還給顧客。


        04 設計活動(dòng)調動(dòng)顧客的挑戰欲、參與感   

        除了需求的定制,隨機驚喜的設置,能夠讓顧客產(chǎn)生難以忘懷的記憶,還可以通過(guò)有趣的活動(dòng)來(lái)增強記憶感。

        這個(gè)活動(dòng)的設計思維是挑戰性。這個(gè)比較簡(jiǎn)單,就是顧客餐飲我們的活動(dòng),有一定的挑戰性,就能夠激發(fā)他們對我們門(mén)店的記憶。


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